Juegos multimedia, Animaciones y objetos virtuales de aprendizaje
Descripción
En este recurso textual perteneciente a la colección “El educador: Tecnología educativa”, se presenta un listado de juegos interactivos y algunas recomendaciones de objetos virtuales de aprendizaje para las siguientes áreas: Matemática, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales y Preescolar, los cuales pueden ayudar al docente a abordar los contenidos disciplinares de forma llamativa y atractiva. Este portal web que aborda temas educativos, tiene la intencionalidad didáctica de presentar un artículo, dirigido a los docentes de Educación Preescolar, Básica y Media, que permite reconocer importancia de algunas herramientas tecnológicas para dinamizar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Sugerencia de uso pedagógico
Sugerencias de uso: Después de emplear el recurso, se sugiere a los docentes explorar cada una de las sugerencias que se presentan, determinando el potencial pedagógico de cada juego, animación u objeto virtual, posteriormente se hace un conversatorio sobre las alternativas didácticas de cada herramienta explorada. Objetivos de aprendizaje: Por medio de este recurso, se puede reconocer el valor didáctico de los juegos, animaciones y objetos virtuales, como herramientas que promueven el desarrollo del pensamiento y la construcción de conocimiento. Pregunta detonante: ¿Cuáles son las potencialidades de emplear el juego y las animaciones en las aulas de clase? Aspectos pedagógicos: Por medio de este recurso, el docente puede reconocer en las Tecnologías de la Información y la Comunicación una oportunidad para crear ambientes de aprendizaje dinámicos, llamativos y motivadores para los estudiantes.
Áreas de conocimiento
Palabras clave
Público objetivo
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