Textos

Descripción

Este texto que hace parte de la colección “Teaching English: Top stories”, presenta el enlace a un conjunto de ideas en las que se expone que el éxito de los mundos virtuales y las herramientas web 2.0 para el aprendizaje, tiene que ver con la forma en la que la experiencia de aprendizaje está diseñada, y cómo y dónde se definen los objetivos y los resultados del aprendizaje. Este recurso puede ser usado por docentes del área de Lenguas extranjeras, en los niveles de Educación Media, para reflexionar sobre experiencias de enseñanza que permitan iniciar proyectos para apoyar el aprendizaje del inglés.

Web 2.0 language learning: virtual worlds, social networks, mashup assessments
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Sugerencia de uso pedagógico

Sugerencias de uso: Se recomienda al docente analizar las recomendaciones que proporciona el recurso y obtener una cuenta en Whyville, Second Life u Opensim, para que disfrute de la experiencia y genere ideas sobre las formas de usar estos entornos virtuales de acuerdo con el área y las competencias de los estudiantes. Tome nota de sus reflexiones e iniciativas en su bitácora digital o diario de campo. Objetivos de aprendizaje: Este recurso permite al docente de Lenguas Extranjeras diseñar y aplicar estrategias metodológicas y evaluativas, de acuerdo con las particularidades y necesidades de los estudiantes. Pregunta detonante: ¿Se puede aprender realmente un idioma en un mundo virtual o con el uso de aplicaciones de la Web 2.0? Aspectos pedagógicos: Este recurso permite al docente llevar sus conocimientos a escenarios prácticos en el aula, para orientar y solucionar problemas concretos de los procesos de enseñanza y aprendizaje del inglés.

Áreas de conocimiento

Lenguaje Lenguaje Lenguaje

Palabras clave

Vídeo juegos Juegos serios Entornos virtuales 3d Web 2 0

Público objetivo

Docente EPBM
Tipo de contenido: Taller
Licenciante: British Council
Tipo de licencia: CC BY-NC-SA (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike)