Rescate de juegos aborígenes. Proyecto Fofo Cahuel
Descripción
En este recurso en formato PDF, perteneciente a la colección “Educ.ar: Educación Intercultural Bilingüe”,se presenta la experiencia "Rescate de juegos aborígenes".Su finalidad didáctica se centra en el análisis de experiencias educativas que valoran el reconocimiento de la educación con un enfoque intercultural, desde el reconocimiento del valor pedagógico de los juegos ancestrales.El recurso se puede encontrar en la sección, experiencias de educación intercultural de esta colección, además puede ser utilizado por docentes de Educación Preescolar, Básica y Media,con el propósito de reflexionar sobre los esfuerzos que los diferentes sectores hacen en relación a una educación contextualizada e intercultural
Sugerencia de uso pedagógico
Sugerencias de uso: Para el abordaje de este recurso, se sugiere realizar diversos talleres formativos, en los que participen los docentes y otros agentes de la comunidad educativa, en los cuales se expliquen lo que es la educación intercultural Objetivos de aprendizaje: Por medio de este recurso, los estudiantes pueden reconocer la importancia de valorar las experiencias educativas que velan por el reconocimiento de los pueblos, sus características y sus derechos Pregunta detonante: ¿Cuál es el valor pedagógico de los juegos en la educación intercultural? Aspectos pedagógicos: Con este recurso, el docente puede generar procesos educativos, que inviten a realizar experiencias significativas en relación a la educación intercultural, con el fin de aportar a una educación más equitativa y diversa
Áreas de conocimiento
Palabras clave
Público objetivo
- educ.ar
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Actividades para el aula - EGB 1 - Los Animales (Sopa de letras: Los animales) parte II de III
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Juansé va en búsqueda de la robótica que se está realizando en el país y encuentra un grupo de investigación en la Universidad Javeriana, quienes desarrollaron un Dron diferente a los que comúnmente se encuentran en el mercado, y que sirve para salvar a personas, pues ayudan en la detección de minas antipersona en el campo, además de otros usos en agricultura. Este capítulo de la colección “Científico por un día” es un recurso audiovisual que aborda el tema de la robótica con el propósito de mostrar que en Colombia se están desarrollando tecnologías que facilitan el desarrollo de actividades humanas peligrosas y tediosas, y hasta salvan vidas. Este recurso está dirigido a docentes y estudiantes del nivel de básica secundaria como guía práctica para aprender a utilizar la actividad científica en la vida cotidiana, acercándose a los conceptos de la ciencia, tecnología e innovación de una manera clara, comprensible, didáctica y entretenida.
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Kairos - La España del siglo XVI y el Barroco
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