Descripción

Este recurso en formato audiovisual, hace parte de la alianza estratégica establecida con el Ministerio de Educación Nacional y está dirigido a estudiantes y docentes de Educación Media. En este material encontramos una narración acerca de la organización innovar y nos muestra su trayectoria y objetivos a través de los años, a la vez que conocemos las propuestas que se han venido mostrando y sus productos innovadores. Este material se encuentra bajo un criterio Educativo, ya que presentan diseños y contenidos explícitos que aportan al desarrollo de la acción formativa, basados en el papel que desempeña la tecnología en nuestra sociedad, perteneciendo a las áreas de Ciencias y Tecnología.

Proyectos e inicios de innovación en la trayectoria de la organización: Innovar
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Sugerencia de uso pedagógico

Sugerencias de uso: Se sugiere después de observar el material, que los estudiantes creen un texto en el que expongan sus puntos de vista frente a las temáticas tratadas en los materiales. Objetivos de aprendizaje: Diseñar experimentos para probar hipótesis y verificar sus resultados por medio, de modificaciones de algunas de las condiciones del experimento que se está realizando. Pregunta detonante: ¿Cuál es la idea de un posible futuro después de conocer todos los proyectos de innovar? Aspectos pedagógicos: Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Según afirma el National Research Council, la mayoría de la gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como computadores y software, aviones, pesticidas, plantas de tratamiento de agua, píldoras anticonceptivas y hornos microondas, por mencionar unos pocos ejemplos. Sin embargo, la tecnología es mucho más que sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar esos productos, tales como la ingeniería del saber cómo y el diseño, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas.

Áreas de conocimiento

Ciencias sociales Ciencias naturales

Palabras clave

Proyectos innovación Ciencia Aprendizaje Trayectoria de la organización Logros

Público objetivo

Estudiante de EPBM
Tipo de contenido: Taller
Licenciante: RELPE
Tipo de licencia: CC-BY-NC-ND-SA (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike)

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