Play with words - Monsters of mystery
Descripción
En esta aplicación educativa, que hace parte de la colección “Learn English Kids: Games”, se presenta un ejercicio que tiene como finalidad la adquisición de vocabulario de la lengua inglesa, enmarcado en el tema de los monstruos misteriosos del mundo; su intencionalidad didáctica está centrada en realizar una prueba que apoye la identificación de palabras y su uso en contextos específicos. Puede estar dirigida a estudiantes y docentes de Educación Básica Primaria, en el marco del desarrollo de competencias lingüísticas y sociolingüísticas, especialmente las relacionadas con el léxico, la ortografía y el uso en contexto de la lengua.
Sugerencia de uso pedagógico
Sugerencias de uso: A partir del recurso y su uso, proponer a los estudiantes hacer una investigación sobre algún ser fantástico de su región de origen, para consignarlo en un Blog dispuesto por el docente, en el cual deben ilustrarlo, nombrarlo y describirlo en inglés. Objetivos de aprendizaje: Esta aplicación educativa permite a los estudiantes reconocer palabras y expresiones sobre temas cotidianos, como los monstruos, propiciando no sólo el manejo teórico de conceptos gramaticales, ortográficos y semánticos, sino también su aplicación en diversas situaciones. Pregunta detonante: ¿Cómo podemos contar en inglés un cuento de misterio y monstruos? Aspectos pedagógicos: Este recurso educativo digital permite el reconocimiento y la adquisición en contexto de vocabulario en lengua inglesa, a partir de una temática específica mediada por el uso de pruebas que evalúan la lógica y los conocimientos previos, posibilitando al docente un espacio de enseñanza desde la propia experiencia y saber.
Áreas de conocimiento
Palabras clave
Público objetivo
- British Council
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