Innovar: Diseño
Descripción
Este recurso en formato audiovisual, hace parte de la alianza estratégica establecida con el Ministerio de Educación Nacional y el canal Conéctate; está dirigido a estudiantes y docentes de Educación Media. En este material encontramos una narración acerca de la organización innovar y nos muestra su trayectoria y objetivos a través de los años, a la vez que conocemos las propuestas que se han venido mostrando y sus productos innovadores. Este material busca estimular y difundir los procesos de transferencia de conocimientos y tecnología, aplicados a productos y procesos que mejoran la calidad de vida de la sociedad.
Sugerencia de uso pedagógico
Sugerencias de uso: Se sugiere después de observar el material, que los estudiantes creen un texto en el que expongan sus puntos de vista frente a las temáticas tratadas en los materiales. Objetivos de aprendizaje: Reconocer el papel del diseño en la innovación. Pregunta detonante: ¿La innovación se ve facilitada por el diseño y este se hace imprescindible a la hora de innovar? Aspectos pedagógicos: La innovación es considerada una expresión integral del éxito de la organización de una sociedad. Esta se expresa a través de soluciones que se difunden y mejoran la calidad de vida de la población. Pero por cada idea que llega a ser una innovación exitosa, diez llegan solo a la etapa de prototipo probado; cien alcanzan el patentamiento, mil se convierten en invenciones potenciales parcialmente desarrolladas y diez mil quedan en el terreno de las ideas .
Áreas de conocimiento
Palabras clave
Público objetivo
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Academia Vasquez - Algebra - Factorización
La colección hace parte de la alianza estratégica entre el Ministerio de Educación Nacional y la Academia Vásquez, con la participación del Julioprofe. Esta colección está conformada por recursos en video clips en los que se muestran explicaciones teóricas sobre el álgebra, muestran ejercicios y técnicas de resolución de problemas de álgebra, que abarca los procedimientos matemáticos de la temática de factorización de expresiones algebraicas. El material apoya el desarrollo de la formulación, tratamiento y resolución de problemas, así como a comprometer a los estudiantes en la construcción y ejecución segura y rápida de procedimientos mecánicos o de rutina, también llamados “algoritmos”. La colección tiene como público objetivo a los estudiantes y docentes de Educación Media y Secundaria, en el área de Matemáticas.
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Academia Vasquez - Algebra - Funciones
La colección hace parte de la alianza estratégica entre el Ministerio de Educación Nacional y la Academia Vásquez. Esta colección está conformada por recursos en video clips, producidos por el profesor Julio Alberto Ríos Gallego. Dichos recursos representan ejercicios y técnicas de resolución de problemas de álgebra, que abarca procedimientos matemáticos de la temática de funciones. El material apoya el desarrollo, formulación, tratamiento y resolución de problemas, así como la construcción y ejecución de procedimientos o rutina. La colección tiene como público objetivo a los estudiantes y docentes de educación secundaria y media, en el área de matemáticas.
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Científico por un día (Temporada I)
La colección “Científico por un día (Temporada I)" es una serie de televisión producida por RTVC-Señal Colombia en alianza con Minciencias y la Buena Estrella, la cual nos muestra cómo un grupo de amigos – músicos y actores – se encuentra con problemas de la vida cotidiana y los enfrentan buscando respuestas en la comunidad científica colombiana. Se vinculan con celebridades y científicos para presentarnos interesantes y divertidas soluciones a través de la ciencia, dejando claro que esta se encuentra en todo lo que nos rodea y vivimos a diario. Su primera temporada consta de 12 capítulos de 15 minutos cada uno, cuya intención es sacar la ciencia del laboratorio y llevarla a la cotidianidad de la pantalla de TV a través del canal Señal Colombia. Esta serie se puede interpretar como una guía práctica para que los colombianos aprendan a utilizar la actividad científica en su vida, acercándose a los conceptos de la ciencia, tecnología e innovación de una manera clara, comprensible, didáctica y entretenida. Los contenidos de la serie se pueden aprovechar para el desarrollo de Proyectos Pedagógicos Transversales relacionados con el PRAE y el aprovechamiento del tiempo libre, y dentro las áreas de Ciencias Naturales y Tecnología, con estudiantes de básica secundaria. Son 12 capítulos cargados de historias y soluciones a situaciones cotidianas a través de la ciencia, la tecnología y la innovación.
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Aplicaciones de escritorio para la educación.
Esta colección está conformada por una serie de aplicaciones de escritorio, resultado de la alianza estratégica entre el Ministerio de Educación Nacional y Microsoft. En estas aplicaciones se encuentran diferentes programas para la enseñanza y el aprendizaje interactivo de distintos conceptos y procedimientos. Está dirigido a estudiantes de Educación Preescolar, Básica y Media, en las áreas de Matemáticas, Lenguaje, Ciencias Sociales, Informática y Artes. Su propósito es fomentar el aprendizaje activo, la creatividad y el trabajo colaborativo, mediante el uso de tecnología interactiva. Para acceder a cada una de esta aplicaciones, se requiere su descarga desde el catálogo, para ser ejecutadas en el computador del usuario.
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