Textos

Descripción

La colección “En busca del arte perdido, una aventura matemática” es una multimedia que hace parte de la maleta de competencias del Ministerio de Educación Nacional. El material interactivo que la constituye le permite al estudiante participar activamente en la construcción de pensamiento matemático, a partir de retos y ejercicios lógicos. Además, facilita la exploración de distintos ambientes, etapas históricas, actividades y problemas con el fin de dotar de sentido y significado al conocimiento matemático. La colección está dirigida a estudiantes y docentes de Educación Básica y Media. Recurso en formato pdf donde se encuentra la guía de uso didáctico del software estructurado bajo una propuesta de resolución de problemas teniendo en cuenta los procesos generales de la actividad matemática y los cinco tipos de pensamiento matemático. Desarrollado por el programa para el desarrollo de competencias básicas - pdcb del Ministerio de Educación Nacional en el 2006.

En busca del arte perdido, una aventura matemática -  guía de uso didáctico
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Sugerencia de uso pedagógico

Sugerencias de uso: A partir de los ejemplos presentados en los recursos, el docente puede proponer la realización de retos matemáticos en los que los estudiantes asuman roles específicos, como detectives, exploradores o científicos; resolviendo problemas del entorno y apropiando diferentes conceptos matemáticos.. Objetivos de aprendizaje: Contribuye a la generación de un ambiente de aprendizaje de la matemática; a un entorno donde los estudiantes se vinculan con actividades significativas y recursos, cuya cercanía y utilización los lleve a familiarizarse con los conceptos, objetos y procesos matemáticos, junto con las diversas formas de utilización de los mismos. Pregunta detonante: ¿Que recursos tic permiten al estudiante participar activamente en la construcción de pensamiento matemático? Aspectos pedagógicos: El software vincula el juego a los procesos de enseñanza y aprendizaje como un complemento de los mismos, como un recurso del cual el docente se puede valer en cualquier momento para ver aspectos diferentes de un concepto tratado, para introducir a los estudiantes al trabajo en los diferentes procesos de pensamiento matemático como lo son el numérico, espacial, variacional, aleatorio y métrico, contemplados y explicados en los Estándares Básicos de Competencias en Matemáticas, o para proponer actividades de búsqueda de información, generación de hipótesis y aplicación de los conocimientos adquiridos.

Áreas de conocimiento

Matemáticas Matemáticas Matemáticas Matemáticas

Palabras clave

Matemáticas Resolución de problemas Estrategias didácticas Retos matemático Software Pensamiento matemático Etapas históricas

Público objetivo

Estudiante de EPBM
Tipo de contenido: Taller
Licenciante: Ministerio de Educación Nacional
Tipo de licencia: CC BY-NC-SA (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike)

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