Textos

Descripción

Este texto que hace parte de la colección Teaching English: Top stories, presenta el enlace para revisar el artículo de ScienceDaily en el que se examinar el potencial educativo de los vídeo juegos, y se ronda sobre la idea de que los educadores pueden aprender de la industria del juego. Este recurso puede ser usado por docentes de diferentes áreas en los niveles de Educación Preescolar, Básica y Media, para reflexionar sobre experiencias de enseñanza que permitan iniciar proyectos para apoyar el aprendizaje de los estudiantes mediante herramientas tecnológicas.

Computer games can teach schools some lessons
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Sugerencia de uso pedagógico

Sugerencias de uso: Después de revisar el artículo es conveniente que el docente indague con los estudiantes sobre cuáles son los vídeo juegos más populares entre ellos y por qué. Luego puede reflexionar sobre los resultados y escribirlos en su diario de campo como parte de su reflexión docente. A continuación puede explorar algunos vídeo juegos y darles un uso didáctico dentro de la clase. Objetivos de aprendizaje: Este recurso permite al docente, incorporar en los proyectos de clase actividades adecuadas que integren las TIC, a fin de contribuir a que los estudiantes desarrollen adecuadamente las competencias de las asignaturas escolares. Pregunta detonante: ¿Qué tienen los vídeo juegos para enseñarnos acerca del aprendizaje y la alfabetización? Aspectos pedagógicos: Este recurso permite al docente, preguntarse sobre su formación académica y poner en marcha estrategias de mejoramiento continúo entorno a proyectos de enseñanza y aprendizaje en el aula.

Áreas de conocimiento

Lenguaje Lenguaje Lenguaje

Palabras clave

Vídeo juegos Alfabetización Enseñanza

Público objetivo

Docente EPBM
Tipo de contenido: Taller
Licenciante: British Council
Tipo de licencia: CC BY-NC-SA (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike)