Capítulo 05: Game Over
Descripción
En este recurso audiovisual, perteneciente a la colección “Zootecnia”, se presenta un episodio en el que "Vitamina" siente que nadie lo quiere y por eso quiere envenenarse. Este material tiene como intencionalidad apoyar, en el área de Ética y Valores, reflexiones en torno a la valoración de la vida.
Sugerencia de uso pedagógico
Sugerencias de uso: Después de observar el video, se sugiere que los estudiantes, realicen la biografía de un personaje caracterizado por su capacidad de resiliencia. Objetivos de aprendizaje: Este recurso, le permite a los estudiantes reconocer la importancia de asumir las dificultades con una actitud resiliente, con el fin de valorar la vida. Pregunta detonante: ¿De qué forma se pueden enfrentar los problemas? Aspectos pedagógicos: Este material, le permite al docente reflexionar sobre la importancia de propiciar acciones en los procesos formativos encaminadas a concientizar a los estudiantes sobre la importancia de asumir los obstáculos y dificultades de forma resiliente.
Áreas de conocimiento
Palabras clave
Público objetivo
- Señal Colombia
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